約 3,057,610 件
https://w.atwiki.jp/boemblem/pages/18.html
エンブレムを自作する為のレイヤー画像一覧。 下記画像の25ページ以降でCLASSIFIED(機密)になっているのはプレステージしないとアンロックされない画像です。 全てアンロックされた完全な画像を持っている方はアップしてくれると助かります。 ※画像を種類別に分類した一覧検索はこちら(別サイト) CoD BO プレイヤーカードエンブレム 画像1ページ目 2ページ目 3ページ目 4ページ目 5ページ目 6ページ目 7ページ目 8ページ目 9ページ目 10ページ目 11ページ目 12ページ目 13ページ目 14ページ目 15ページ目 16ページ目 17ページ目 18ページ目 19ページ目 20ページ目 21ページ目 22ページ目 23ページ目 24ページ目 25ページ目 26ページ目 27ページ目 28ページ目 情報P1 画像 1ページ目 2ページ目 3ページ目 4ページ目 5ページ目 6ページ目 7ページ目 8ページ目 9ページ目 10ページ目 11ページ目 12ページ目 13ページ目 14ページ目 15ページ目 16ページ目 17ページ目 18ページ目 19ページ目 20ページ目 21ページ目 22ページ目 23ページ目 24ページ目 25ページ目 26ページ目 27ページ目 28ページ目 情報 P1 No 名前 価格 アンロック条件 1 Aの字 100 - 2 3デジタル 3 アンカー 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
https://w.atwiki.jp/opoona/pages/12.html
オプーナは何故叩かれる・・・? ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆【 オ プ ー ナ は 何 故 叩 か れ る ・ ・ ・ ? 】★☆★☆★☆★☆★☆★☆ 何故ソニー信者は 異 常 に オプーナを集中して叩くか・・・。 その目的は一体・・・? そ れ は ズ バ リ ! ド ラ ク エ 1 0 の W i i で の 発 売 の 阻 止では無いでしょうか!? そう、「WiiではRPGは売れない」という定説を作り上げることが、異様なオプーナネガキャンの真の目的だったのです! RPG、特にドラクエは市場を大きく左右するソフトでありますから、Wiiで売れてもらっては特に困るのです。 「ドラクエは最も普及しているハードで出す」という定説がありますが、それの真意は「より多くのプレイヤー」に プレイしてもらうことにあります。ということは、例えWiiがトップシェアを維持していたとしても、 Wiiで出たRPGソフトの売れ行きによっては・・・。オプーナの後も、RPGには執拗なネガキャンをすることでしょう。注意!! 以上、KOEI社員の妄想でした [ トップページ ]
https://w.atwiki.jp/modernwarfare3/pages/28.html
タイトル・エンブレム 情報収集中 このページは自由に編集してください。 編集者・執筆者を募集しています。 あなたの編集によって多くのCODファンが幸せになるでしょう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ここのタイトル・エンブレムの更新が待ち遠しいです。 無力な自分ですが応援しております。
https://w.atwiki.jp/opoona/pages/96.html
アマゾンのレビューでもオプーナ高評価 心温まるゲーム, 2007/11/18★★★★★楽しさ ★★★★☆このゲームは、事故によって家族と離れ離れになってしまい、たった一人異星で生活しながら兄弟を探し、 大怪我をした両親を助けるために頑張る少年の物語です。 最初は右も左も分からない新しい環境で少しずつ色んなことを学び、 友達を作り、仕事を覚え、喜んだり悲しんだりしながら、成長していくところを見ると、 まるで子供を見守る親のような気持ちになります。 オプーナ達の見た目は最初こそ違和感があるかもしれませんが、 健気に頑張っているところを見ているととても愛着が湧いてきます。 ゲームとしてはまず視界が悪い場面があることは確かに問題です。改良の余地ありと感じました。 しかしマップの複雑さに関しては受け取り方次第だと思います。 ライフスタイルRPGと銘打っている以上、初めは迷って道を覚えるというのも理にかなっているのではないでしょうか。 知らない場所で仕事をするとき、あちこち迷うのは当然ですよね? 無意味に複雑にしてあるわけではなく、納得できる建築構造ですし、最低限の案内はしてもらえます。 「ゲーム的に便利な親切設計」を無条件に好むユーザーも少なからずいらっしゃるとは思いますが、 世界観を楽しむ、自分で冒険する、という意味では当然の仕様であると感じました。 とにかく丁寧に作りこまれてはいるのですが、その開発思想から、人を選ぶゲームだと感じました。 ですが、素直な気持ちで遊べば、きっと頑張る子供達からエネルギーをもらえるでしょう。 「元気の出る物語を作りたい」というスタッフの方々の気持ちが伝わってくる、とても清々しい作品です。率直なレビュー, 2007/11/5★★★★★楽しさ ★★★★★このゲームを買って数日しての率直なレビューです 言われているキャラクターですが、実際やっていると非常に可愛らしい 割りにゲーム内容はかなり硬派で昔のRPGを思い出させてくれます 戦闘も、最初こそ「で、一体何ができるの?」という感じですが、装備が変わったりパーティーが増えてくると非常に戦略的で楽しく、飽きさせない戦闘になっています 良いところとしてテンポの速さ、読み込みの速さが素晴らしいところ マップが非常に広いこと(かつ一階ずつタワーを登らないといけない等の面倒さ)、外に出たときの視点が固定で見難いこと、エンカウント率が高いことなど、ストレス要素が全く無いわけではないですが、非常に真面目で丁寧な作りで本格派RPGとしてじっくり楽しめる一本です 最近のRPGでは忘れかけていた、レベル上げや新しいところにいったら敵がつえ~!みたいな間隔も味わえるゲームです とは言え、ゲーマー向きと言うわけではなく、間口の広い丁寧な作りになっていると思いますRPGの楽しみ方を知りました, 2010/4/30★★★★★楽しさ ★★★★☆ほぼゲーム初心者です。私にとってはゲームといえばマリオという感じで、マリオのように「頑張れば私でも 何とかクリアできる」といった分かりやすいアクションゲームが好みです。でも、他のジャンルにも挑戦して みたいと思い、とあるソフトでRPGをかじってみたのですが、楽しみ方が全く分からず、やりながらいつの 間にか寝ていたりしていたこともしばしば…。そのようなことから「私はRPGが苦手なんだろうなあ」と思っ ていました。 そんな時、「オプーナ」の存在を知りました。ジャンルはRPG…。正直迷ったのですが、こちらのレビューで割と 高い評価が付けられているのを読ませてもらい、思い切って購入に踏み切りました。 結果、まだ途中なのですが、RPGは苦手だ!と思っていた私が、結構ハマって楽しく遊んでいます。せっかちな 性分だからか、「育てていく」とか面倒くさくて、RPGの楽しみ方が全然分からなかったのですが、この作品を やってみて、レベルアップさせていく楽しみや、何だろう…アクションとはまた違った冒険?のような、謎解きと まではいかなくても、その辺にいる人に話しかけながらやるべきことを見つけていく楽しさというか、そういう ことが少しずつ分かってきた気がします。何と言っても、絶妙なタイミングでレベルアップしてくれる、そんな ところがとても好きです。 ただしこのゲーム、皆さんが書かれているように、視点というか視野が悪いのが非情に残念です。特に、建物の外に 出たときなど、風景がきれいそう!と思って全体がどうなっているのか見たいと思っても近場しか見られないのは ものすご~く残念です。色使いなどがきれいなだけにもったいないなと思いました。 それから、一番の欠点はやはり最初の内、建物の中で酔いやすいということでしょうか。ヌンチャクを少~しだけ しか傾けないようにするということで「歩く」動作が可能ということを知ってからは随分楽になりましたが、それ までは3D酔いで「もう無理かも…」と何度も思いました。 その上、建物の中が妙に広くて、どうすれば目的地に辿り着けるのか全く分からなくなってしまい、3D酔いと 迷子とで、本当に諦めそうになりました。但し、建物の広さも慣れてしまえば何てことなくなってきました。導入 部分で諦めなければその後は楽しめるのですが、逆に導入部分でやる気を半減させてしまうというのはいかがな ものなんだろうか…と、やり続け、又慣れてくると面白い作品なだけに、残念でなりません。 ともあれ、そんな欠点すらコツを掴めばどうでもよくなるくらい、どんどんハマりはじめています。大袈裟ではあり ますが、RPGの楽しみ方を教えてくれたこの作品には本当に感謝しています。素直に頑張るオプーナにも愛着が 持てるし、これからどうなっていくのかとても楽しみです。RPGに苦手意識のある方にも、おススメしたい作品です。 <クリア後追記> クリアしてみての感想なのですが、中盤以降からかなりストーリーも盛り上がり、謎を解いたりとかが好きな私には たまらなく面白いゲームでした!とにかく面倒くさがりなので、「やりこみ」とか「サブ的要素」みたいなものに全く 魅力を感じない私でしたが、オプーナでは、サブ的要素だと思っていたものが実はクリアするために関係してくる、 ということが多くて、それだけに目的を持ってサブ要素も楽しんでやることが出来ました。「やりこみ」の部分も、 そうやってサブ要素をクリアのために楽しんでやっている内にクリアする頃には、「あともう少しだけでこの部分が 埋まる…」という状態になっているので、なんか埋めたくてやってしまいます。あと、人に話しかけていくうちに 色んなヒントを得られたりしますが、「あ~全然ストーリーと関係ない返事が返って来た…この人に話しかけたのは 無駄だった…」と、最初の頃に思ったような一言が、意外にも後からものすごい意味を成していたりとか、そういう 絡ませ方?がすごく上手いと思いました。私は他のRPGをほとんどやったことがない(これ以外にやったのはあまり 面白くなくてやりながら寝てしまった1つだけ)ので、もっと面白いRPGが世の中にはあるのかもしれないし、他と 比べようがないのですが、私はオプーナを買って本当によかったし、大満足です。 クリアしてみて自分の中で評価がかなり上がったので、上の「楽しさ」の☆を、4から5に上げたい!!と思って編集 したのに何故か反映されませんでした…。あまりに残念なので、全体的な評価を☆5に上げました。正直、クリアする 頃には3D酔いも迷子も、全く気にならないほどの面白さになっていました。オプーナ大好きです。埋もれてしまうには、あまりに残念, 2007/11/14★★★★☆ 楽しさ ★★★★★良ゲーが売れるとは限らない時代というのは、このソフトを遊んで激しく実感できます。 正直、実際に遊んでいてもこのキャラクターに愛を感じるかは微妙ですが、 ゲームは非常に良くできた贅沢な作りになっています。 ヌンチャクを使った戦闘ですが、アクション性もあり、とても面白いんです。 それに小さいイベントも豊富で、チマチマやる面白さがいっぱいあります。 ・・・でも、正直このキャラクターは本当に好き嫌いが分かれると思います。 実際、小学生の息子も乾いた笑いを浮かべていましたから。 それで、自分は遊びたくない、と。 確かに万人受けを狙ったのかもしれませんが、間違った方向に向かってしまった気がします。 本当に本当に残念です。 キャラクターがなかなか好きになれないので星1つ引かせていただきましたが、 このキャラクターたちに愛着を持てる方ならば間違いなく星5つだと思います。 あーっ、今年一番もったいないゲームだと思います! ('×`), 2008/2/9★★★★★楽しさ ★★★★★宣伝をあまりしていなかったので一般知名度はイマイチの本作ですが良作です 製作者の方の「子供たちの思い出に残るRPGにしたい」というコメントが、その丁寧な作りと心温まるストーリー、そして革命的なキャラデザからよく伝わってきます こういった良作があまり認知されずにいるのは非常にもったいない 間違いなくWii初の本格RPGとして愛され続けるべき作品でしょう ただシステム的にはカメラワークだけ改善して欲しかった...少し見づらく感じる点がありましたので ただ、それを差し引いても☆5をつける価値は十分にあります全クリ後の感想, 2010/7/17★★★★★楽しさ ★★★★★素直に とても楽しめました。 何が凄くて何を感じ何が嬉しかったのかという事を 言葉にする事無く胸に秘めておきたい気持ちになりました。 私がもう5~6歳若ければこのゲームを楽しむ事は出来なかったと思います。 映画や漫画の様な露骨なストーリーや登場人物の喜怒哀楽や、 技の華やかすぎるエフェクトはありませんが ゲーム進行にそっと添えてある華やかな景色や世界観、人物観はとても素敵で面白く、 真摯にゲームを楽しめたらクリア後にじわっと良いものをやったという気持ちになります。 3D酔いと複雑なMAPに激しく悩まされながらも結局全クリして楽しむ事が出来ました。見た目が人を選ぶのだが良作, 2007/12/15★★★★★ 楽しさ ★★★★★●を基調としたデザインで、見た目は非常にちゃらい感じ だが、先人の皆様のレビューが好評なので、遊んでみると 意外にも丁寧に作り込まれた作品であると感じました。 Wiiらしいリモコンで戦う戦闘シーンも新しいし、 メインシナリオ以外のミニゲームも結構充実している。 なかなかマリオ・ギャラクシーや、Wiiスポーツなどの 影に隠れがちな作品ですが、新しい作品に抵抗ない人は ぜひ試してみましょう。プレイ中の唯一のストレスは、 時々視界を失う感じがするところ。これも皆様指摘の とおりです。 いい作品だったので開発会社を調べてみると、プレステ版 やニンテンドーDS版の「ドラゴンクエスト」開発などで 有名なアルテピアッツァ株式会社、 「ファイナルファンタジータクティクス」の音楽を担当 した崎元仁氏など、実はトップクリエータ達の作品。 だったら、グラフィックももっと一般的に受け入れられる ものを選べばいいのにと思ったりしました。 意外や意外?, 2007/11/11★★★★★楽しさ ★★★★★はっきり言って期待していませんでした。 正直に言ってネタのつもりで購入しました。 しかし、意外や意外、かなり面白くてハマってしまっています。 ボンボンと奇抜なキャラにどうしても目がいきますが、 ゲームとしてはかなり作り込まれています。 アクティブボンボンバトルも最初は新鮮さだけでしたが、ボンボンを アイテムで加工することで爽快さができて、ハマる要因になっています。 とは言うもののストーリーとしてはあまり戦闘重視ではありません。 人々との交流や職業から派生するフリーシナリオはどれも個性的で、 戦闘はほとんど無いにも関わらず思わずのめり込んでしまいます。 これだけ面白いのに売れないとすれば…やはりキャラですかね? デフォルトはこのキャラでも良いですが、主人公のフォルムを複数種類から 選べるようになっていればもっと売れていたでしょうか。「見守る」ゲーム, 2011/2/24★★★★☆楽しさ ★★★★★ネット上で散々叩かれているオプーナ。 個人的にはキャラクターデザインが好きで購入しました。 楽しい家族旅行の筈が謎のトラブル発生、脱出ポッドでランドロール星にたどり着きます。 家族が離れ離れになってしまったオプーナ。様々な仕事を引き受け逞しくなる様は 子どもの成長をみているような気持ちになるでしょう。3兄弟が揃った頃のオプーナは 見違えるほど頼りになる兄ちゃんになっています。 良い点 ・バトル 貫通アイテムが手に入ると面白さが飛躍的に上がります。キャラデザに反して敵は容赦無し。 敵によってヌンチャクの角度を考え弱点をつくのが基本。バトルはこのゲームの売り。 ・独特の世界観 住人一人一人が哲学的。詩のような世界です。町や外でアートが設置されており、 実際に見たくなるような、面白い作品が溢れています。 悪い点 ・カメラワーク オプーナの距離が近すぎて周りを見渡すのが一苦労。ズームアップ、ダウンがあれば◎ ・最初のドーム とにかく覚えるのに苦労しました。画面にミニマップがあってほしかった。 ・本編 ストーリーは良いけれど、ボリュームが少ない。他の仕事が印象深くなる オプーナ達の仕草やリアクションには心が洗われました。うまく言い表せませんが、 小さな子ども達が一生懸命働いているんだから自分も頑張ろうと、仕事に対する意欲をもらいました(笑) 全体的に「惜しい」作品。オプーナ2を切実に待っています。 遊びを愛する全ての人へ, 2007/10/15★★★★★楽しさ ★★★★★「星の王子さま」という児童文学をご存知でしょうか? 「本質は眼では見えない」という隠れたテーマがあり このオプーナも「ゲームの面白さは眼では見えない」 というを事を感じさせてくれます。 キャラクターも球体をイメージさせるものばかりで 絵的に書き込まれたキャラクターはほとんどいません。 しかしストーリーと音楽とキャラクター、そしてプレイヤーが 1つに合わさった時になんとも言えない一体感とリアリティが宿ります。 RPGというジャンルで初めての人には抵抗あるかもしれませんが wiiスポーツで操作が行えられれば問題なく遊べます。 wiiで出るRPGとしては初の大型タイトルで各メディアで話題にされているタイトルですので wiiスポーツ以来起動していない方、マリオギャラクシーを買う方、 そして遊びを愛する全ての人にお勧めしたい1本です。迷うことなき神ゲー, 2007/10/13★★★★★楽しさ ★★★★★まずWiiでRPGって部分で新しい風を感じさせる上に、 流行のビジュアル系のアクセサリーなどで飾りつけたかっこいいキャラクターではなく、 可愛らしく、且つ子供でも簡単に似顔絵が描けるようなキャラクターを用いることにより、 従来のRPGファンのみならず女性や子供のハートもエナジーボンボンの餌食になっている この単純なデザインは、故石の森正太郎先生が仮面ライダーを考案した時、 やはり、子供でも簡単に真似できるデザインを採用した事からも効果の程は容易に想像できる そして、その作品制は子供が親から独立するという有り触れたテーマからも感じ取ることができる この余りにも有り触れすぎて誰も使わなくなったようなテーマを現代に用いることで、 逆に新鮮な感覚をプレイヤーは受けるのではないだろうか? このゲームは、少年少女や女性のみならず、多くの大人にプレイしていただきたいソフトである名作保証、おとなもこどももおねーさんもエンディングまで泣くんじゃない, 2007/10/17★★★★★楽しさ ★★★★★往年の名作ゲーム、MOTHER、MOON等のゲームが持つ匂いを持ったソフトです。 魅力的なテキスト、キャラクターデザイン そしてサウンドのクオリティは今年のゲームの中では個人的に断トツのトップです。 2007年を締めくくる年末のソフトとして、またwii初の本格的RPGとしてこれ以上のものは無いと思います。 一部では馬鹿にしたような批判が目立ちますが、それは間違いです オプーナは間違っていません、オプーナを馬鹿にするオプーナ以外が隔離されているのだと気づいて欲しいです。 皆さん!11月1日には大いに盛り上がりましょう! 硬派過ぎた良作, 2010/1/20★★★★★楽しさ ★★★★☆インターネットの一部で人気者なオプーナさんですが 作品としてのクオリティは決して悪くありません。 世界観の作り込みや透明感のある音楽は 他の方も触れられている通り非常に良質ですし ゲームの仕様は、良くも悪くもオールドRPGです。 マップの煩雑さやカメラワークなど不満点はありますが、決定的ではないし インターフェース改良などでいくらでも解消できる問題です(続編が出ればですが)。 ただ、音楽はともかく「世界の作り込み」はゲームのセールスポイントとして 非常に伝わりにくい部分でもあります(特に単発作品では)。 ヌンチャクを使ったボンボンバトルも、触ってみないと感覚が分からない上、 消費者を購入に踏み切らせるには弱い要素です。 そういう意味で、あまりにも「硬派」過ぎた作品だと思います。 個々のサブイベントは、結構キャッチーなものもあるんですけどね。 自信のない新人アイドルと鬼マネージャーの話とか。 とりあえず、もしシリーズ続編が発売されるとしたら 作り込みのクオリティはある程度保証されるはずなので、自分は購入します。家族で遊べるRPG, 2007/10/26★★★★★楽しさ ★★★★★スティックとボタン2つの簡単操作 家族を軸にしたストーリー 家族向けなWiiのコンセプトにあった素敵なゲームだと思います。 マリオギャラクシーと発売日が被っているので、注目度は低いと思いますが ビジュアル面ばかりが進化したRPGに辟易している方、 複雑化したシステムに敷居の高さを感じている方は手にとってみてはいかがでしょうか? 単純だけど面白い、ゲームの本質を感じさせてくれると思います惜しい, 2009/8/15★★★★☆楽しさ ★★★★☆ジャケ絵からは伝わりにくい「良さ」が歯がゆい これは本当の意味で遊ばなければわからない良作なのだけれど・・・ まず最初に難点を揚げるとすればそのカメラワーク 勝手にパンしたりフォーカスインされると酔うし周囲の状況がわかりにくくなる そして戦闘シーンでのターゲット操作。思ったところに直感的にターゲットが移動してくれないので その間に殴られまくってしまう それでもやはり単純造形のキャラクターたちが動き回ればそれは魅力的に見えるし ちょっとしたしぐさや軽妙な会話に感情がこもって見える 街の造形や人々の配置一つにまで注意が払われそれが世界をちゃんと形作ることに貢献しているんだなと伝わる このあたりに細心の注意が払われていて、ネタや風評の表層だけで語られるにはあまりにも惜しいゲームなのだが・・・ 実際に「自分で確かめないと評価なんてできない」と言う人にこそやって欲しいソフトだろう70レビュー星5つ (42)星4つ (18)星3つ (4)星2つ (3)星1つ (3) 名前 コメント [ トップページ ] [ オプーナさんの伝説 ]
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/1631.html
オプーナ ステータス コードネーム クラス 装備 建国暦 紹介 / ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / \ / \ / ⌒ ⌒ \ よくぞこのページを開いてくれた | (__人__) | 褒美としてオプーナを買う権利をやる \ ` ⌒´ / ☆ /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ / ヽ▼●▼ \ ||ー、. / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ- ヽ-- / オプーナ /| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______ / ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ /| ̄|__,」___ /|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ / オプーナ / / . | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (名無し)
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/197.html
補足 ペイントモードで右スティックを押し込むか、画面をタッチするとデカールメニューに変わります。そこで購入したデカールを機体に貼ることができます。 名前 GP 黒 白 赤 黄 緑 型番 番号 組織 部隊 人物 機体 階級 条件 G-3ガンダム エンブレム 500 ◯ ◯ 関連ガンプラ入手 アナハイム・エレクトロニクス社ロゴ Type1 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 010 アナハイム・エレクトロニクス社ロゴ Type2 500 ◯ BBR 060 エゥーゴエンブレム Type1 500 ◯ BBR 020 エゥーゴエンブレム Type2 500 ◯ ◯ ◯ BBR 020 エゥーゴネームエンブレム 500 ◯ ◯ ◯ BBR 020 カラバ エンブレム 500 ◯ ◯ ◯ BBR 035 クロスボーン・バンガードエンブレムType1 500 ◯ BBR 015 クロスボーン・バンガードエンブレムType2 500 ◯ 初期 ジオン公国軍エンブレム 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 初期 ジオン公国軍エンブレム Type2 500 ◯ ◯ BBR 015 ジオン公国軍ネームエンブレム 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 初期 ジオン公国軍中尉階級章 500 ◯ ◯ ◯ BBR 045 ジオン公国軍曹長階級章 500 ◯ ◯ ◯ BBR 020 ジオン公国軍軍曹階級章 500 ◯ ◯ ◯ BBR 005 ティターンズエンブレム Type1 500 ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 025 ティターンズエンブレム Type2 500 ◯ ◯ BBR 040 ティターンズネームエンブレム 500 ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 025 ネオ・ジオン(第二次ネオ・ジオン抗争)エンブレム 500 ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 060 ネオ・ジオン(第二次ネオ・ジオン抗争)ネームエンブレム 500 ◯ ◯ ◯ BBR 060 地球連合軍 エンブレム 500 ◯ ◯ ◯ BBR 040 地球連合軍 エンブレムType3 500 ◯ ◯ BBR 040 地球連邦宇宙軍ネームエンブレム 500 ◯ ◯ ◯ ◯ 初期 地球連邦軍(グリプス戦争)エンブレム 500 ◯ ◯ BBR 060 地球連邦軍(一年戦争)エンブレム 500 ◯ ◯ ◯ ◯ 初期 機体番号00 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 005 機体番号01 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 005 機体番号02 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 015 機体番号03 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 015 機体番号04 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 025 機体番号05 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 025 機体番号06 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 035 機体番号07 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 035 機体番号08 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 045 機体番号09 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 045 ジュピトリス所属部隊エンブレム 750 ◯ ◯ BBR 065 ネオ・ジオン(UC)エンブレム 750 ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 065 リガ・ミリティアエンブレム 750 ◯ BBR 065 ザンスカール帝国エンブレム 1000 ◯ BBR 070 ジオン公国軍大尉階級章 1600 ◯ ◯ ◯ BBR 082 アナハイム・エレクトロニクス社ロゴType3 1900 ◯ ◯ ◯ BBR 088 ジオン公国軍(キシリア)エンブレム 2200 ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 094 ガンプラ ロゴ 2500 ◯ ◯ BBR 100 ビスト財団 エンブレム 3500 ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 120 ジオン公国軍少佐階級章 4500 ◯ ◯ ◯ BBR 140 クラブ・エースエンブレム 5500 ◯ BBR 160 狂四郎パーソナルエンブレムType1 5500 ◯ ◯ ◯ BBR 160 東方不敗 エンブレム 6000 ◯ ◯ ◯ BBR 170 明鏡止水 エンブレム 6000 ◯ ◯ ◯ BBR 170 ウッソ・エヴィンパーソナルエンブレム 6500 ◯ BBR 180 キング・オブ・ハートエンブレム 6500 ◯ BBR 180 狂四郎パーソナルエンブレムType2 6500 ◯ BBR 180 ガンダムブレイカー ロゴ 7500 ◯ ◯ BBR 200 ジオン公国軍大佐階級章 7500 ◯ ◯ ◯ BBR 200 マルコシアス中隊エンブレム 7500 ◯ BBR 200 第20独立機械化混成部隊(スレイブ・レイス)エンブレム 7500 ◯ BBR 200
https://w.atwiki.jp/gamekoryaku/pages/104.html
オプーナの攻略 オプーナの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他の関連サイト ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 コーエー 公式HP 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 なし 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 オプーナ攻略wiki オプーナ極限攻略データベース オプーナ保管庫@Wiki ゲハで有名なオプーナさんの名言 テンプレまとめWiki サイトの名前 URL すべてのコメントを見る その他の関連サイト 戻る
https://w.atwiki.jp/codwiki/pages/24.html
どうやらエンブレム作成ができるようです。 確かなことではないですが、可能性は高いです。 下ネタを含んでおります。
https://w.atwiki.jp/synchronica/pages/225.html
プレイ中やランキングなどで名前の横に表示される四角いマークがエンブレムです。 最初から使えるパーツと、クラウンを取ることで解禁されるパーツがあります。 シンクロニカラウンジのカスタマイズにて編集することができます (シンクロニカラウンジ とは) エンブレムはベースとフロントの2つのパーツの組み合わせででき、またパーツも多くの種類がありますので自分だけのオリジナルのエンブレムが作れるでしょう。 公式ブログでも紹介されています。 https //bandainamcoent.co.jp/am/vg/Synchronica/lab/?detail=00021 ※細かいことですが、シンクロニカラウンジのエンブレムのページの順番は場合により変わります。 ※Wiki に追加時は、クラウン順、追加日順、識別子順など、はっきりした順を元に追加してください。 デフォルト デフォルトで使用できるエンブレムです。 エンブレム ベース フロント ドリップで入手可能 ドリップ 参照。 イベント イベント関係で解禁が可能なエンブレムです。 一度終了したイベントでも、次回の開催時に再度解禁可能になることがあります。 +ポムポムプリンお誕生会 名前 エンブレム ベース フロント 解禁条件 Twitter 関係 ポムポムプリン 2017/04/16 の夜までにシンクロニカラウンジに登録 +アイドリッシュセブンフェス 名前 エンブレム ベース フロント 解禁条件 Twitter 関係 王様プリン 2017/07/28 の夜までにシンクロニカラウンジに登録 アイナナ特製エンブレム 和泉 一織 イベント期間中に条件を達成 二階堂 大和 和泉 三月 四葉 環 逢坂 壮五 六弥 ナギ 七瀬 陸 八乙女 楽 九条 天 十 龍之介 百 千 王様プリン~変装!あいどりっしゅせぶん~ 王様プリン (和泉 一織) イベント期間中に条件を達成 王様プリン (二階堂 大和) 王様プリン (和泉 三月) 王様プリン (四葉 環) 王様プリン (逢坂 壮五) 王様プリン (六弥 ナギ) 王様プリン (七瀬 陸) 王様プリン (八乙女 楽) 王様プリン (九条 天) 王様プリン (十 龍之介) 王様プリン (百) 王様プリン (千) +シンデレラガールズフェス 名前 エンブレム ベース フロント 解禁条件 Twitter 関係 ちひろさん 2017/07/27 の夜までにシンクロニカラウンジに登録 スタンプ関係 ぴにゃこら太 「シンデレラガールズフェス」でスタンプ 3 曲を達成 特製エンブレム 島村 卯月 イベント期間中に条件を達成 渋谷 凛 本田 未央 神崎 蘭子 アナスタシア 新田 美波 城ヶ崎 美嘉 双葉 杏 二宮 飛鳥 速水 奏 安部 菜々 大槻 唯 +東方シンクロフェス 名前 エンブレム ベース フロント 解禁条件 東方project特製エンブレム 博麗 霊夢 イベント期間中に条件を達成 霧雨 魔理沙 レミリア・スカーレット アリス・マーガトロイド 十六夜 咲夜 チルノ 藤原 妹紅 西行寺 幽々子 特殊 現在はドリップで入手不可能な特殊な解禁条件のエンブレムです。 後にドリップで入手可能になることがあります。 名前 エンブレム ベース フロント 解禁条件 2周年ガンバリマス(☆ω☆) 2017/06/18 にプレイ 曲別 曲ごとに解禁を行うエンブレムです。 1-50 51-100 101- ※数が多いため、いくつかのページに分割しています。 ※数は曲単位で、並び順はクラウン順です。 ※各表の解禁条件のアルファベットは以下の表に対応しています。 解禁条件 シングル マルチ A ADVANCEDをランクA以上でクリア UNBROKEN COMBO達成 B TECHNICALをランクA以上でクリア ミッションレベル5以上をクリア C 全ての難易度でFULL COMBO達成 2人ともTECHNICALでUNBROKEN COMBOを達成
https://w.atwiki.jp/1548908-10/pages/103.html
エンブレム メニュー画面を開いた時、上画面の右上部にあるプレイヤー名・デッキ名などの下に表示されるアイコンのこと。 下記の条件を満たすことで取得できる。 得たエンブレムの数によって「レーティングの下限」が決まり、以後いくら敗北してもそれ以下にはならなくなる。 なお、デッキ名とエンブレムの間にある2つの数字は、左側が現在のレーティングを表し、右側がレーティングの下限を表している。 レーティング(左側の数字)はWi-Fiでランキング戦を行うことで増減する。 また、レーティングの下限(右側の数字)はエンブレムを取得することで増える。 増加量はエンブレムの種類によって決まっている。 ちなみにエンブレムの名前などは「オプション」→「プレイ履歴」で確認できる。 エンブレム一覧 名称 レート下限 条件 上1 クリアのしおり 10 ストーリーモードクリア 上2 優勝カップ 10 WCSモードの全トーナメント(4種)で優勝 上3 デュエルマシーン 10 CPUに20連勝 上4 スターチップ×100 10 通算デュエル回数100回(Wi-Fi除く) 上5 スターチップ×300 15 通算デュエル回数300回(Wi-Fi除く) 上6 汎用デュエルディスク 10 ストーリーモードの全員に勝利 上7 普及型デュエルディスク 25 WCSモードの全キャラ(シングル72人/タッグ36組)を出す 上8 時の魔術師 10 総プレイ時間100時間 上9 千年竜 25 総プレイ時間300時間 下1 カードバインダー 15 カード収集率70%(2481種類)以上 下2 金のカードケース 50 カード収集率100%(3543種類)レース限定カード、スターチップ交換の絵違いカードも必要 下3 やりくりゴブリン 25 ボーナス達成率70%(108個)以上 下4 成金ゴブリン 100 ボーナス達成率100%(153個) 下5 銅メダル 10 Wi-Fi対戦50回 下6 銀メダル 15 Wi-Fi対戦150回 下7 金メダル 30 Wi-Fi対戦300回 下8 シンプル勲章 30 Wi-Fi5連勝) 下9 ゴージャス勲章 100 Wi-Fi10連勝)